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viernes, 27 de abril de 2012

"Rincón de Gross": Review Yakuza 4


Este juego es, sin duda de los más olvidados de PS3 y sin merecérselo, puesto que tiene un gran argumento, una retocada jugabilidad y sobretodo es muy, muy largo y rejugable. Si conoces esta saga no te molestes en leer esta reseña, simplemente ve a comprarlo por que para mi gusto es el mejor de todos.

¿Qué es?

Yakuza 4 es de las mejores aventuras de acción de PS3 y posiblemente la más larga.
Es una saga muy conocida en Japón y quizá también en América…pero en Europa siempre ha pasado desapercibida por un detalle: el lamentable trabajo de localización.
Sin embargo esta saga merece una oportunidad, siempre se la ha merecido.

Gráficos

Los gráficos no destacan, pero no son malos. Las animaciones están algo desiguales (mientras que las del combate son PERFECTAS algunas básicas como caminar son un poco falsas) pero son buenas. El diseño de escenarios es excelente…teniendo en cuenta que es una gran evolución respecto a la primera aparición de Kamurocho en una consola…


Sonido

La banda sonora es simplemente excelente, con temas rockeros y baladas suaves, pero todas encajan perfectamente en la situación que se juega. El doblaje al japonés es sublime…pero claro son japoneses y el ASQUEROSO equipo de localización ha traducido el juego UNICAMENTE al inglés y esto lo llevan haciendo desde la segunda entrega.


Jugabilidad

Le pasa como a Uncharted: la idea de premisa no es precisamente original… pero ejecutada divierte a más no poder. Se divide en 3 mecánicas: Aventura, Combate y Persecución:

En el primero debemos pasearnos libremente por el mapeado (bastante amplio, y basado en la ciudad japonesa de Kamurocho), siendo completamente inofensivos para la multitud.

El segundo sucede si tenemos encontronazos con matones o en obligatorias secciones de la historia: ahora estaremos en escenarios (normalmente) cerrados en el que tendremos que luchar contra un grupo de enemigos (o, en determinados momentos, jefes finales). El juego ha puesto mucho empeño aquí porque hay 4 personajes manejables muy, muy diferenciados: 

Uno de ellos encadena combos de manera rápida, y puede, en determinadas condiciones, pedir ayuda del público que observa la lucha. Otro puede cargar los golpes para hacer más daño y puede realizar varias acciones desesperadas si está a punto de morir, además de ser el más resistente. Otro puede contraatacar los golpes enemigos y puede hacer mucho daño muy fácilmente al rival (pero, a cambio, es el más débil) y, por último, el cuarto puede interactuar con el entorno de maneras más devastadoras que las de sus compañeros.

En el modo persecución tendremos que huir de una mafia rival (o de la policía si somos Saejima) intentando evitar sus ataques hasta llegar a tal punto del escenario o alcanzar a un personaje clave para interrogarlo (pero no basta con alcanzarlo, antes habrá que cansarlo lanzándole objetos o embistiéndole si estamos cerca de él, y todo con cuidado de no cansarnos nosotros)


Desarrollo

El juego se estructura en 4 partes (en cada una manejamos a un personaje) dividida en cuatro capítulos. Aunque la historia principal da para 15 horas, los últimos capítulos pecan de simples y se resumen en ir a algún sitio o matar a un grupo de enemigos, aunque a veces hay situaciones originales como pasar inadvertido por la policía o una persecución en lancha o, lo que suele ser habitual, recaudar información acerca de un villano en concreto e ir hasta él una vez sepamos todo sobre él.

Pero el juego tiene muchísimas tareas secundarias que pueden duplicar (como mínimo) la duración del juego. Las que más duran son los desafíos en minijuegos (billar, bolos, mahjong, arcades, pesca…) que consisten en conseguir una determinada puntuación o premios y las Sub-Historias (misiones en las que tienes que ayudar a la gente, a veces por motivos insultantemente absurdos), que, una vez resueltas dan acceso al Jefe Secreto del juego.

Conclusión

Yakuza es uno de esos juegos que desbordan carisma por sus cuatro costados: personajes, ambientación y sistema de juego acordes a su premisa: las guerras de bandas japonesas. Si sabes inglés y buscas un juego largo y difícil de olvidar: Yakuza es tu juego, pero si eres más convencional y prefieres juegos que vayan más ``al grano´´ ni te molestes en probarlo

Como aviso, la demo de este juego está en Playstation Store, y te da la oportunidad de experimentar el sistema de combate de cada personaje.

Lo Mejor:
-          Largo y muy rejugable
-          La desbordante multitud de tareas secundarias
-          Sistema de combate accesible y espectacularidad ``made in japan´´

Lo peor:
-          Algunos capítulos se hacen muy simples
-          Viene en inglés, y los diálogos no son pocos
-          El mapeado resulta un tanto confuso, y a la larga es tedioso recorrerlo 

TOTAL : 9.2


sábado, 17 de marzo de 2012

"Rincón de Gross": Review Shinobi

La última entrega de esta gran saga demuestra que se puede hacer un juego tan desafiante como aquellas joyas de megadrive, aunque no es tan memorable ni tan pulido como ellas, Shinobi no deja de ser un buen juego.

¿Qué es?

Shinobi es un Beat´em up! Como los que ya no hay: enemigos que te superan en poder y en número junto con niveles llenos de trampas dispuestos a hacerte saborear una y otra vez la pantalla de Game Over.


Gráficos

Probablemente una de las faltas más grandes del título es que su apartado gráfico es inferior al resto del juego, con unas texturas de muros algo falsas y planos que le restan mucha vida al juego, y si eso se une a que el diseño de escenarios no es impresionante (exóticos, variados y originales, pero no bonitos) le resta puntos al juego.


 Todo lo contrario para los personajes, expresivos, bien diseñados y excelentemente animados, con énfasis en el protagonista y los efectos de su bufanda. Aunque los enemigos tampoco suelen quedarse atrás (algunos pecan de simples, como los voladores y otros clones de un mismo diseño), en especial los jefes finales, un festín de proyectiles y golpes a la velocidad del rayo que dotan de espectacularidad a los enfrentamientos.

Sonido

El juego tiene temas con mucha personalidad, puesto que están a medio camino entre esas musiquitas de Megadrive y las piezas orquestales asiáticas recurrentes en otros juegos, pero no te confundas, no van a deleitar tus oídos pero son pegadizas.



 Los efectos son correctos, y el doblaje al español algo irregular (mientras que algunos actores como el del protagonista hacen un excelente trabajo, otros son poco expresivos) superado por las versiones originales, aunque se agradece que se hayan molestado porque las voces están bien elegidas (excepto la del jefe final).


Jugabilidad

Aquí es donde el juego destaca (que es, en el fondo, lo que de verdad importa en un juego) con un sistema de combate sencillo de aprender algo difícil de dominar.

Con un botón atacas cuerpo a cuerpo (con algúna que otra combinación haces ataques especiales), con otro lanzas shurikens (para paralizar al enemigo), con otro haces el IMPRESCINDIBLE Dash, o esquive (realizable también en el aire), con otro saltas, fijas blanco con otro y con otro lanzas magia.

¿Fácil? En absoluto: tienes un ``cronómetro´´(lo llamaré así para evitar spoilers) que si llega a cero drenará paulatinamente tu salud .Se rellena matando enemigos, pero estos dan poco tiempo. Teniendo esto en cuenta hay que recurrir a los Tate (matar a una tanda de enemigos rápido y sin sufrir daño)  para rellenar más ese cronómetro.




Desarrollo

Las fases suelen ser así: avanzar matando enemigos (porque si pasas de ellos será difícil sobrevivir gracias al susodicho cronómetro) mientras pasas por fases plataformeras y resolviendo algún que otro sencillo puzle (encontrar y destruir las ``llaves´´ de una puerta) para llegar al jefazo de cada clase.

http://www.youtube.com/watch?v=VzaNfqiS1Ds

Estos son los auténticos retos porque tus golpes son ridículamente débiles y tienes que esperar a que aparezcan los enemigos para acumular su poder en tu espada y liberarlo en UN GOLPE para debilitarlo en la mayor medida. ¿Lo difícil? Los jefes te atacarán sin piedad mientras intentas matar enemigos, y al mínimo golpe tienes que empezar a matar de cero, y lo peor es que muchos pueden bloquearte los golpes, contra atacarlos o esquivarlos para invalidar tu ``racha de muertes´´. Por cierto, los ataques de los jefes no le hacen cosquillas a tu energía.

Pero no se confundan, aunque ESA sea la forma de matar a todos los jefes NO significa que sean todos iguales y aburridos. Por ejemplo, mientras que con uno hay que evitar tocar el suelo, con otro hay que esquivarlo para que se mate el solito y con otro hay que atacarle por la espalda.

Conclusión

Shinobi no es un gran juego, pero nos trae un sistema de combate original y, por encima de todo, desafiante. Así que, si quieres pasar un buen rato, sumergirte en una historia sin igual o alucinar con unos gráficos fuera de serie…me temo que Shinobi no es tu juego

Pero si, en cambio, buscas un juego distinto, con un ritmo de juego tan frenético que haga que no te fijes en sus fallos y que haga que la pantalla de Game Over se convierta en el pan de cada día para incitarte a seguir avanzando…Shinobi, sin duda alguna, es un juego que debes conseguir


 Lo mejor:

-          Ese ``aire a vieja escuela´´ que desborda por cada costado
-          Sistema de combate original y completo
-          Gran diseño de enemigos y espectaculares jefes finales


Lo peor:

-          No es muy rejugable
-          Gráficos no muy pulidos


TOTAL: 7.75

domingo, 15 de enero de 2012

``RINCÓN DE Gross´´ (GUÍA)

GUIA DEVIL MAY CRY 4
INDICE:
-ACLARACIONES
-MOVIMIENTOS CLAVE DE NERO
MOVIMIENTOS CLAVE DE DANTE
-CLAVES CONTRA ENEMIGOS NORMALES DIFICILES ( PARA MI )
-DANTE ( 1 )
-BERIAL
-BAEL
-AGNUS
-ECHIDNA
-CREDO
-ANGELO AGNUS
- DANTE ( 2 )
-SANCTUS
-SAVIOR
-DEVIL  SANCTUS

ACLARACIONES
ESTA ES UNA GUIA ESTRATEGICA CONTRA JEFES.
LOS BOTONES SON DE LA CONFIGURACION POR DEFECTO DE PS3.
NO HE PASADO DE LA MISION 11 EN DANTE MUST DIE.
ESTE COLOR DE TEXTO SE CORRESPONDE A NERO.
ESTE COLOR DE TEXTO SE CORRESPONDE CON DANTE.
USARE ESTE COLOR PARA COSAS REFERIDAS A AMBOS PERSONAJES.
LEE LA GUIA EN TODA SU TOTALIDAD YA QUE CONTIENE ALGUNAS TACTICAS DETALLADAS QUE PUEDES DESCONOCER. COMO USAR EL BUSTER PARA PARAR CIERTOS ATAQUES Y DE PASO AGARRAR Y DAÑAR MUCHO AL ENEMIGO.
ESTE ES MI INDICE DE DIFICULTAD
*: SENCILLO, NO TE DARA MUCHOS PROBLEMAS
**: NO ES GRAN COSA, PERO NO TE DESCUIDES
***: DIFICULTAD MEDIA, TEN UNOS CUANTOS OBJETOS
****:DIFICULTAD ALTA, TEN MUCHA PACIENCIA Y MUCHOS OBJETOS PARA MATAR A ESTE JEFE
*****: CON ESTE JEFE ES MUY POCO PROBABLE SOBREVIVIR, VE CARGADO DE ESTRELLAS MEDIANAS Y DE ORBES DORADOS
MOVIMIENTOS CLAVE DE NERO
-BUSTER: PULSA CIRCULO. ES EL MOVIMIENTO IMPORTANTE DE NERO Y ES LO UNICO QUE LO HACE TAN O MAS PELIGROSO QUE DANTE SOBRETODO COMBINADO CON EL DEVIL TRIGGER. CON ESTE MOVIMIENTO AGARRARAS AL ENEMIGO Y LE HARAS MUCHO DAÑO. A LOS JEFES FINALES SOLO SE LES PUEDE AGARRAR CUANDO ESTAN ATURDIDOS . A LOS CABALLEROS Y A LOS DINOSAURIOS (ASSAULT) SI NO SE LES AGARRA POR LA ESPALDA TE BLOQUEARAN EL ATAQUE PERO DEBILITARAS SU ESCUDO Y CONTRAATACARAN. A BLITZ SOLO SE LE PUEDE AGARRAR CUANDO NO TIENE CHISPAS YA QUE DE LO CONTRARIO TE DAÑARA. A LOS MEPHISTOS Y A LOS FAUST NO SE LES PUEDE AGARRAR SIN SU CAPA YA QUE DE LO CONTRARIO DEBILITARAS SU CAPA Y SE ALEJARAN DE TI. SI AL AGARRAR UN ENEMIGO TIENES EL DEVIL TRIGGER ACTIVO LE HARAS UN ATAQUE MUCHO MAS DAÑINO Y ESPECTACULAR.
-SNATCH: PULSA R1 Y CIRCULO. ESTE ATAQUE ATRAERA EL ENEMIGO HACIA TI. SI EL ENEMIGO ES MUY GRANDE IRAS TU HACIA EL (HELL BOUND).
-SUJETAR: MANTEN CIRCULO (SOLO TRAS DERROTAR A CREDO). ESTE MOVIMIENTO SUJETARA AL ENEMIGO PROTEGIENDOTE DE OTROS ATAQUES HASTA QUE ESTOS MATEN AL ENEMIGO O ESTE SE LIBERE. ESTE MOVIMIENTO ES IDEAL COMBINARLO CON UNA BURLA.SI DEJAS DE MANTENER EL BOTON NERO HARA UN BUSTER
-EXCEED: PULSA REPETIDAMENTE L2.OTRA CLAVE IMPORTANTE DE NERO. GRACIAS A ESTE MOVIMIENTO NERO AUMENTARA EL PODER DE SU ESPADA HASTA TRES NIVELES. POR CADA GOLPE QUE DES PERDERAS UN NIVEL. EN LAS TIENDAS HAY MEJORAS QUE PERMITEN QUE LOS 3 NIVELES DEL EXCEED SE RELLENEN DEL TIRON SI PULSAS L2 JUSTO CUANDO DES UN GOLPE. TAMBIEN PODRAS COMPRAR MEJORAS PARA AUMENTAR EL NUMERO DE IMPACTOS QUE DAN CIERTOS ATAQUES (COMO EL STREAK) DEPENDIENDO DEL NIVEL DE EXCEED.
-DEVIL TRIGGER: PULSA L1 (SOLO TRAS DERROTAR A AGNUS) .LA PIEZA MAESTRA DE LOS DOS PERSONAJES. NERO AUMENTARA MUY CONSIDERABLEMENTE EL PODER DEL ATAQUE BUSTER Y TAMBIEN SUS ATAQUES TENDRAN EL DOBLE DE POTENCIA.TAMBIEN REGENERARA LENTAMENTE SU SALUD. SI PULSAS CUADRADO LANZARAS ESPADAS MAGICAS QUE PUEDEN COMBINARSE CON EL BUSTER PARA QUE MIENTRAS LO EJECUTAS SIGAS EMPALANDO AL ENEMIGO. TIENE VARIOS MOVIMIENTOS REALIZABLES MIENTRAS ESTA ACTIVO (SON REALMENTE DEVASTADORES): MAXIMUM BET Y SHOWNDOWN. TODO ESTO SERIA GENIAL SI FUERA ILIMITADO. PUES NO LO ES. SU DISPONIBILIDAD DEPENDE DE UNOS SEGMENTOS POR DEBAJO DE LA BARRA DE VIDA QUE SE IRAN ILUMINANDO SI GANAS ESTILO O RECIBES DAÑO. CUANDO TRES SEGMENTOS O MÁS ESTEN ILUMINADOS PODRAS USARLO.
MOVIMIENTOS CLAVE DE DANTE:
-ESTILOS: DANTE TIENE CUATRO ESTILOS AL PRINCIPIO DEL JUEGO, Y LUEGO LE DAN OTRO MAS EN FORMA DE ARMA:DARKSLAYER (PULSAR DOS VECES CUALQUIER FLECHA DEL MANDO). LOS CUATRO ESTILOS INICIALES SON TRICKSTER (FLECHA ARRIBA), SWORDMASTER ( FLECHA DERECHA) GUNSLIGNER (FLECHA IZQUIERDA) Y ROYALGUARD ( FLECHA ABAJO). ESTO TE PERMITE HACER GRANDES CADENAS DE ESTILO (EJEMPLO: UN ENEMIGO TE ATACA LO BLOQUEAS O LO ESQUIVAS, CAMBIAS A LUCIFER , LE CLAVAS AGUJAS, LE ELEVAS CON REBELION, LE HACES UN COMBO AEREO DE SWORDMASTER, TE IMPULSAS HASTA EL ENEMIGO CON EL ESTILO TRICKSTER, LE CAES ENCIMA DE EL CON TU ESPADA Y TE BURLAS DE EL)
-ESTILO TRICKSTER:PULSA ARRIBA EN LA CRUCETA. ESTE ESTILO ES FUNDAMENTAL QUE LO DOMINES Y QUE LO EVOLUCIONES AL NIVEL DOS, YA QUE ASI PODRAS HACER UN ESQUIVE EN EL AIRE (SKY STAR), Y TE DIGO QUE ASI SE LUCHA MUCHO MAS COMODAMENTE. ESTE ESTILO TIENE UN MOVIMIENTO MUY ESENCIAL: EL DASH. TAN SOLO PULSA CIRCULO. DANTE HARA UN ESQUIVE DURANTE EL QUE SERA INMUNE.
-ESTILO SWORDMASTER: PULSA DERECHA EN LA CRUCETA. ESTE ESTILO TE PERMITIRA HACER MOVIMIENTOS DEVASTADORES AL NIVEL TRES, COMO DANCE MACABRE, ROYAL IMPACT, OVER-DRIVE… ENTRE OTROS. ES UN ESTILO MUY RECOMENDADO CUANDO UN JEFE ESTA ATURDIDO.
-ESTILO GUSLIGNER:PULSA IZQUIERDA EN LA CRUCETA. UN ESTILO QUE PARA MI NO TIENE MUCHA UTILIDAD Y YO NI ME MOLESTO EN EVOLUCIONARLO YA QUE SOLO AL NIVEL 1 PUEDES SACARLE MUCHO PARTIDO.
-ESTILO ROYALGUARD: ES UN ESTILO MUY DIFICIL DE DOMINAR QUE NO ME MOLESTO MUCHO EN USAR. PULSANDO CIRCULO ANTES DE UN QUE UN GOLPE TE DE Y RELLENARAS UNA PARTE DE UN MEDIDOR. CUANTO MAS BARRA RELLENES DE ESE MEDIDOR MAS POTENCIA TENDRA EL ATAQUE RELEASE (R1+JOYSTICK IZQUIERDO HACIA DELANTE+CIRCULO).
-ESTILO DARKSLAYER: PULSA LA FLECHA DEL ESTILO SELECCIONADO OTRA VEZ. ESTE ESTILO ES SOLO UN ARMA PARA QUE LA ENCADENES EN COMBOS (EJEMPLO: CON REBELION: TRIANGULO, TRIANGULO, CIRCULO, CIRCULO, CIRCULO). TIENE UN PAR DE MOVIMIENTOS ESPECIALES (R1+JOYSTICK IZQUIERDO (HACIA ATRÁS PARA ENEMIGOS CERCANOS Y HACIA DELANTE PARA ENEMIGOS LEJANOS)+CIRCULO).
-PANDORA: ES LA ARMA DE LA QUE NECESITAS SABER UN PAR DE COSAS: SI QUIERES SACARLE PARTIDO COMPRA REVENGE EN LA TIENDA. PANDORA TIENE UN MEDIDOR DE CAOS ESPECIAL NECESARIO PARA SUS ATAQUES DE GUNSLIGNER. LO MEJOR PARA LLENARLO RAPIDO ES USAR LA METRALLETA (CUADRADO EN EL AIRE)
-DEVIL TRIGGER: PULSA L1. ESTE DEVIL TRIGGER MODIFICARA EL NUMERO DE IMPACTOS SI PULSAS R1+JOYSTICK IZQUIERDO ADELANTE+TRIANGULO (EJEMPLO: EL STINGER DARA CINCO O SEIS GOLPES ADICIONALES ANTES DE TIRAR AL ENEMIGO).SI TE GOLPEAN TE HARAN DAÑO PERO NO TE TIRARAN AL SUELO. TAMBIEN PUEDES HACER SALTO TRIPLE, DOBLE DASH Y DOBLE SKY STAR. LA SALUD SE RELLENA LENTAMENTE Y TUS ATAQUES TIENEN MAS PODER. PARA RELLENARLO SE USAN LAS MISMAS REGLAS QUE CON NERO
CLAVES CONTRA ENEMIGOS NORMALES DIFICILES (PARA MI)
BLANCO ANGELOS JUNTO CON UN ALTO ANGELO: SI COMPRAS EL DISPARO CARGADO 3 DE NERO EN LA TIENDA (PARA LO QUE DEBES TENER ANTES LOS DOS PRIMEROS NIVELES DEL DISPARO CARGADO) DEBES MANTENER CUADRADO HASTA QUE TU BRAZO SE VUELVA NARANJA (PERO NO SUELTES CUADRADO AUN) Y ESPERA A QUE SE JUNTEN TODOS PARA INVOCAR UN PROYECTIL (FIJALOS CON R1 PARA NO PERDERLOS). CUANDO SALGA EL PROYECTIL SUELTA CUADRADO Y MORIRAN TODOS (MENOS TU COMO ERA DE ESPERAR). SI ERES DANTE TE DESEO SUERTE. ATACAR POR LA ESPALDA BIENE BIEN
FAUST: COMPRA EL ATAQUE SHOWNDOWN DEL DEVIL TRIGGER. CUANDO TE ENFRENTES SOLO A EL (SI TIENE ESBIRROS DESTRUYELOS PRIMERO) QUITALE SU CAPA A BASE DE BUSTERS, ATRAYENDOLE O DISPARANDOLE. CUANDO CAIGA AL SUELO ACERCATE A EL , PREPARA EL SHOWNDOWN Y PULSA CUADRADO PARA QUE LAS ESPADAS LO ENTRETENGAN MIENTRAS SE PREPARA EL ATAQUE. CUANDO EL ATAQUE EMPIEZE PREPARA UN DISPARO CARGADO MANTENIENDO CUADRADO MIENTRAS SE REALIZA. CUANDO EL ATAQUE TERMINE AGARRALO CON UN BUSTER Y CUANDO ESTE TERMINE DALE UN DISPARO CARGADO (TODO ESTE PROCESO DEBE SER RAPIDO PORQUE SINO SE ALEJARA DE TI Y RECUPERARA SU CAPA)SI TIENES A DANTE QUITALE LA CAPA A BASE DE DISPAROS CARGADOS DE LA ESCOPETA. CUANDO CAIGA ELEVALO CON LA KICK 13 EN ESTADO DEVIL TRIGGER Y PREPARA UN ROYAL IMPACT PARA DARLE EL GOLPE DE GRACIA ANTES DE QUE CAIGA AL SUELO. SI SIGUE VIVO RECUPERARA SU CAPA PERO TENDRA POCA VIDA, ASI QUE SIGUE TU TACTICA.
BLITZ: ESTE BICHO ES UN AUTENTICO INFIERNO. EN LA DIFICULTAD HUMANO Y CAZADEMONIOS TE APARECERA DOS VECES CUANDO MANEJES A DANTE. EN ESTE CASO USA A COYOTE-A (LA ESCOPETA) PARA ROMPER SU BARRERA MIENTRAS ESQUIVAS SUS VELOCISIMOS ATAQUES. COMO ES CIEGO HABRA MOMENTOS EN LOS QUE SE PARARA A ORIENTARSE (PUEDES APROVECHAR PARA DISPARAR CON PANDORA). SI HAY DEMONIOS CERCA IRA A POR ELLOS TAMBIEN, QUITANDOTE TRABAJO. CUANDO PIERDA SU CORAZA DE CHISPAS EL ATAQUE KICK 13 DEL GILGAMESH CON DEVIL TRIGGER ACTIVO HASTA QUE SE PONGA ROJO. ESQUIVA TODOS SUS ATAQUES Y ESPERA A QUE SE MUERA. SI TE COGE ACTIVA EL DEVIL TRIGGER PARA ZAFARTE (PERO NO TE QUEDARA DEMASIADO).  EN LOS NIVELES DE DIFICULTAD DIFICIL, HIJO DE SPARDA Y DANTE MUST DIE APARECERA TAMBIEN SI MANEJAS A NERO. EN ESE CASO USA EL DISPARO CARGADO (A SER POSIBLE EL NIVEL 3) HASTA QUE SU ESCUDO SE ROMPA. VE A POR EL CON EL DEVIL TRIGGER Y AGARRALO CON EL BUSTER. CUANDO EL ATAQUE ACABE REALIZA UN STREAK Y AGARRALO OTRA VEZ. HAZ ESTO HASTA QUE SE PONGA ROJO. SEGURAMENTE DE OTRO DISPARO CARGADO MUERA.
BASILISK , GLADIUS Y FROST:  NO SON DIFICILES PERO SON UTILES. SI LOS AGARRAS LOS PODRAS LANZARLOS CONTRA OTROS ENEMIGOS. SOBRETODO CON EL DEVIL TRIGGER ACTIVO. DANTE NO PUEDE HACER NADA DE ESTE TIPO.
DANTE (1): DIFICULTAD **
EN LOS PRIMEROS NIVELES DE DIFICULTAD NO TE DA MUCHOS PROBLEMAS PERO A PARTIR DEL MODO DIFICIL EMPEZARA A CAUSARTE PROBLEMAS.
CLAVES:
 -CONTRARRESTA TUS DISPAROS Y ESQUIVA TUS AGARRES.
-SI PUEDES PILLARLE CON UN COMBO DE ESPADA AGARRALO ANTES DE QUE ACABE.
-SUS ATAQUES MAS PELIGROSOS ES CUANDO DISPARA CON RADIO 360 GRADOS POR TODA LA SALA O CUANDO USA LA ESCOPETA.
-EN EL MODO DANTE MUST DIE CUANDO LE AGARRES HARA UN FORCEJEO IMPOSIBLE DE GANAR EN EL QUE TE DEJARA ATURDIDO, USARA EL LASER DE PANDORA Y TE DEJARA HECHO MIERDA. PARA EVITARLO CUANDO TE ATURDA ACTIVA EL DEVIL TRIGGER Y SALTA HACIA UN LADO.  
-DANTE REALIZA UN STINGER QUE SI ERES PRECISO PODRAS PARAR CON UN BUSTER Y DE PASO CAUSARLE DAÑO.
-EN EL NIVEL DANTE MUST DIE USARA A GILGAMESH, PANDORA Y LUCIFER SUMADOS A LAS PISTOLAS, LA ESCOPETA Y REBELLION.
BERIAL:DIFICULTAD *
TACTICA CON NERO:
-BERIAL  NO TENDRA DE MOMENTO NINGUN ATAQUE DEL QUE PREOCUPARSE SOLO PEGARA SABLAZOS A DIESTRO Y SINIESTRO Y TRATARA DE EMBESTIRTE.
EL MAXIMUM BET LE HACE MUCHO DAÑO
BERIAL TIENE UN BUEN TRUCO SI ERES RAPIDO: SI VES QUE VA A ATACAR AGARRALE LAS PATAS Y RUEDA A UN LADO PARA EVITAR QUE TE COCEE. TRAS RECULAR SIGUE ATACANDO. ESTO ES UNA TACTICA LENTA ASI QUE TAMBIEN PUEDES SALTAR Y GOLPEARLE EN LA CABEZA.
CUANDO SUS LLAMAS SE APAGUEN POR LOS SUCESIVOS DAÑOS ACTIVA EL DEVIL TRIGGER (SI NO LO TIENES USA BUSTER NORMALES) Y AGARRALE LA CABEZA.CUANDO ACABE EL ATAQUE AGARRALE OTRA VEZ EN EL SUELO CON EL DEVIL TRIGGER. AHORA ALEJATE PORQUE CAUSARA UNA TREMENDA EXPLOSION
( NOTA: ESTA EXPLOSION LA ENCADENARA COMO ATAQUE NORMAL PARA SORPRENDERTE EN LOS NIVELES DE DIFICULTAD ALTOS).
AHORA AÑADIRA UN NUEVO ATAQUE EN EL QUE HARA QUE SURJAN PILARES DE FUEGO. USA EL MOVIMIENTO TABLE HOOPER ( AL NIVEL 3 ) PARA ESQUIVAR LOS TRES PRIMEROS PILARES Y SALTA PARA ESQUIVAR EL RESTO  Y DISPARA PARA MANTENERTE EN EL AIRE HASTA QUE EL ATAQUE TERMINE. SIGUE ESTA TACTICA HASTA MATARLO
TACTICA CON DANTE:
DEDICATE GOLPEAR A BERIAL CON EL LASER REVENGE DE PANDORA (ES NECESARIO COMPRARLO) PARA QUE RETROCEDA .
TIENES DOS OPCIONES : USAR EL DASH DE DANTE PARA ESQUIVARLO Y CONTRAATACAR O ACUMULAR CAOS PARA PANDORA Y LIBERARLO TODO EN EL ATAQUE DEL LANZAMISILES ( CIRCULO EN EL ESTILO GUNSLIGNER).
LO BUENO DE DANTE ES QUE SI BERIAL TE ENCADENA SU SUPEREXPLOSION LA PODRAS ESQUIVAR COMO SI NADA HACIENDO UN DASH ANTES DE QUE TE DE.
TAMBIEN HAY UNA TACTICA PARA MATARLO EN MENOS DE UN MINUTO:DEBES MEJORAR EL ESTILO SWORDMASTER AL NIVEL 3. AL ENFRERTARTE A BERIAL YA TENDRAS A GILGAMESH Y A REBELION.AL EMPEZAR EL COMBATE LANZALE UN OVERDRIVE ESPERANDO A QUE TU ESPADA SE CARGUE DOS NIVELES. AHORA SITUATE A UN COSTADO DE TU ENEMIGO DE UN SALTO CUANDO INTENTE APLASTARTE CON SU ESPADA. CON EL GILGAMESH HAZLE UN ROYAL IMPACT CON EL DEVIL TRIGGER PUESTO UNA Y OTRA VEZ HASTA QUE MUERA PERO ES MUY PROBABLE QUE TE FALLE CASI SIEMPRE
BAEL/DAGON:DIFICULTAD **
TACTICA CON NERO:
 AL PRINCIPIO BAEL LANZARA UNA AVALANCHA DE HIELO.MIRA LA SOMBRA DEL PROYECTIL PARA SABER DONDE CAE. PUEDE QUE ESTE ATAQUE LO ENCADENE CON EMBESTIRTE PARA DEVORARTE.
RECUERDA QUE SI TE COME O TE CONGELA ACTIVA EL DEVIL TRIGGER PARA LIBERARTE (SI LO TIENES).
TAMBIEN PUEDE SALTAR PARA APLASTARTE (ALEJATE DE SU SOMBRA Y GOLPEA TRAS SU CAIDA).
SI SE LE INFLA LA TRIPA PUEDE  HACER DOS COSAS : SI LA INFLA UN POCO LANZARA HIELO POR EL SUELO  Y SI LA INFLA TANTO QUE NO SE LE VE LA CARA ACERCATE A EL, SALTA Y GOLPEA HASTA QUE DESAPAREZCA.
AHORA ESTARAS A SOLAS CON SUS ANTENAS MIENTRAS TE LANZA TROZOS DE HIELO DEL CIELO. EN ESTE MOMENTO PROCURA GOLPEAR A LAS ANTENAS (CUANDO DIGO ANTENAS ME REFIERO A LAS MUEJERES QUE TIENE COLGANDO) YA QUE SUELTAN ORBES. SI SE ACERCAN A TI CON LOS PELOS EXTENDIDOS SALTA ENCIMA DE ELLAS Y DISPARALES PARA RALENTIZAR TU CAIDA.
 SI CONSIGUES QUE UNA ANTENA SE QUEDE ATURDIDA EN EL SUELO CON COLORES OSCUROS AGARRALA Y BAEL VOLVERA AL CAMPO POR LAS MALAS.
SI AGARRAS UNA ANTENA QUE ESTE ENCENDIDA (AUNQUE ESTE TUMBADA) TE CONGELARA Y BAEL TE MASTICARA.
SI CONSIGUES ATURDIR A BAEL AGARRALO POR LA COLA O LOS COSTADOS.
 SI LE QUEDA POCA VIDA RUGIRA Y ENROJECERA. AQUÍ HABRA VECES QUE SE CONGELARA A EL MISMO. ALEJATE A UN COSTADO DEL ENEMIGO Y DISPARA A SUS ANTENAS HASTA QUE SE DESCONGELE.
TACTICA CON DANTE:
EL GILGAMESH NO ESTÁ DE ADORNO USALA
 USA EL DASH PARA EVITAR LOS CRISTALES DE HIELO Y SALTA PARA EVITAR SU ALIENTO HELADO Y SU CAIDA.
ATACALE CONSTANTEMENTE HASTA QUE SE INFLE PARA HACERSE INVISIBLE O SE ATURDA.
SI SE ATURDE HAZLE UN ROYAL IMPACT Y GOLPEA COMO UN SALVAJE HASTA QUE SE LEVANTE PARA INFLARSE Y DESAPARECER.
USA EL LANZAMISILES DE PANDORA (SI NO LO TIENES HAZ LO QUE QUIERAS XD ) ANTES DE QUE DESAPAREZCA PARA QUITARLE OTRO PUÑADO DE VIDA.
SIGUE LA MISMA TACTICA QUE EL TEXTO VERDE DE NERO Y LAS PRIMERAS TACTICAS DE DANTE PARA EL RESTO DEL COMBATE.
AGNUS: DIFICULTAD **
SOLO TE PUEDE ESTORBAR SU PREDECIBLE Y POTENTE ATAQUE, YA QUE EL RESTO DE ATAQUES SON GLADIUS QUE TE ATACARAN CON UNA EXACTITUD QUE PUEDEN PONERTE AL ALCANCE DE AGNUS
TE EXPLICARE LA SITUACION: ESTAS EN UN ESPACIO CERRADO CON UN MONTON DE GLADIUS QUE SON INFINITOS MIENTRAS TU ENEMIGO LES ORDENA ATACAR DESDE UNA SALA DE CONTROL PROTEGIDA POR UN CRISTAL. TU OBJETIVO ES AGARRAR LOS GLADIUS Y LANZARLOS AL CRISTAL (CON EL DEVIL TRIGGER ACTIVO DAÑARAS MAS EL CRISTAL).
TRAS UNOS CUANTOS IMPACTOS TU ENEMIGO ACTIVARA DE VEZ EN CUANDO (LO SABRAS PORQUE SUENA UNA ALARMA) UNA EXPLOSION ELECTRICA. SUBETE AL CIRCULO DEL CENTRO DE LA SALA PARA EVITARLO. LO QUE JODE ES QUE TE PILLE HACIENDO UN BUSTER O QUE LOS GLADIUS TE TIREN DE LA PLATAFORMA. TE DESEO SUERTE YA QUE LOS GLADIUS ATACARAN 6 O 7 A LA VEZ CON UNA EXACTITUD EXTREMA: CUANDO UNO TE HAYA EMBESTIDO, EL OTRO YA TE IRA A POR TI Y ASI HASTA QUE ACABE LA RACHA.
ECHIDNA: DIFICULTAD ***
TACTICA CON NERO:
SI NO TIENES CUIDADO TE PUEDE HACER DAÑO MUY TONTAMENTE. RECOMIENDO EL COMBO ROULLETTE SPIN (TRIANGULO,TRIANGULO,PAUSA, TRIANGULO (EN EL AIRE)) PARA HACERLE DAÑO HASTA QUE CAMBIE DE FORMA
CUIDADO CON LOS COLETAZOS (SALTA) Y LOS GOLPES CON SU PELO (ESTO TE LO HARA MIENTRAS LE HACES COMBOS AEREOS. RECOMIENDO USAR EL AIR HIKE PARA SALTAR HACIA ATRÁS Y ESQUIVARLO.
SI SE TRANSFORMA EN SERPIENTE (ES CUANDO TRATA DE EMBESTIRTE) PREPARA UN DISPARO CARGADO Y CUANDO ABRA LA BOCA SUELTA EL DISPARO PARA QUE SE HAGA NORMAL OTRA VEZ.
SI ABRE LAS PATAS ENSEÑANDO UNA COSA ROSA POR LA QUE SACA ENEMIGOS, ACTIVA EL DEVIL TRIGGER Y HAZLE EL ROULLETTE SPIN Y UN BUSTER PARA DARLE TANTA LEÑA QUE LA DEJARAS ESTERIL.
 SI CONSIGUE PARIR UN ENEMIGO BASTARA QUE LE HAGAS UN BUSTER AL MISMO PARA MATARLO.
 SI SE HUNDE EN EL SUELO ESQUIVA SUS TENTACULOS MIENTRAS INTENTAS GOLPEARLA.SI EN ESTE PROCESO CONSIGUES ATURDIRLA AGARRALA CON EL DEVIL TRIGGER Y APORREA EL L2 HASTA QUE NO SIENTAS LOS DEDOS.
SI NO ESTA MUERTA SE HARA DORADA Y PODRAS PILLARLA OTRA VEZ SI ERES PRECISO (YO NO LO SOY).
SIGUE CON LAS TACTICAS DE ANTES HASTA QUE VAYA A EMBESTIRTE ( NO SE ENVOLVERA EN LA SERPIENTE PERO PONE LA MISMA POSE) ESQUIVA LA PRIMERA EMBESTIDA. ENTONCES DARA UNAS VUELTAS AL SITIO ANTES DE IR DIRECTA HACIA TI. CUANDO HAGA ESTO AGARRALA JUSTO ANTES DE QUE TE DE PARA HACERLE OTRA VEZ EL AGARRAMIENTO (SEGURAMENTE YA MORIRA CUANDO SE LO HAGAS SI SIGUES LA TACTICA DEL L2).
TACTICA CON DANTE:
RECOMIENDO EL ESTILO SWORDMASTER PARA DAÑARLA, Y EL TRICKSTER PARA ESQUIVAR SUS EMBESTIDAS
(UNA TACTICA MUY, MUY BUENA PARA QUE EL ESTILO NO BAJE ES QUE CUANDO TE HACE EL GOLPE CON EL PELO HAGAS UN AIR HIKE HACIA ATRÁS Y UN DASH AEREO PARA VOLVER A ACERCARTE A ELLA Y SEGUIR CON UN COMBO DE SWORDMASTER).
SI SE QUEDA ATURDIDA RECOMIENDO UNA DANCE MACABRE Y UN ROYAL IMPACT, DICIENDO ESTO SI ESTA EN EL SUELO. SI ESTA FLOTANDO DALE UN OVERDRIVE  O COMBOS DE YAMATO MIENTRAS REBOTAS EN ELLA PARA NO PERDER ALTITUD.
SOBRA DECIR QUE YA QUE CUESTA MUCHO DAÑARLA ACTIVA EL DEVIL TRIGGER SIEMPRE QUE ESTE A HUEVO.
SI SE PONE DORADA LA COSA CAMBIA PARA PEOR YA QUE NO PUEDES HACER EL TRUCO DE NERO. SIGUE CON LAS MISMAS TACTICAS PERO AHORA CADA VEZ QUE ECHIDNA GOLPEE ENCADENARA UNAS CUANTAS SEMILLAS TELEDIRIGIDAS.
EN LA FORMA NORMAL DE ECHIDNA SIGUE LAS TACTICAS DE NERO, PERO AHORA USA UN DASH AEREO PARA ESQIVAR LAS SEMILLAS.
EN SU FORMA DE SERPIENTE USA EL DASH PARA SOBREVIVIR A SUS ACOMETIDAS.
SI SE PONE A PARIR NO PODRAS INTERRUMPIRLA, ASI QUE HAZLE EL MAYOR DAÑO POSIBLE Y DESPUES CARGATE A SUS HIJITOS CON EL STINGER DEL DEVIL TRIGGER DE REBELLION.
SI SE HINCA EN EL SULEO DALE TODO LO QUE TENGAS CON CUIDADO DE SUS TENTACULOS. MUUUUUUCHA SUERTE
CREDO:DIFICULTAD ***
ES UN JEFE EXCLUSIVO DE NERO Y ES UNA BATALLA MEMORABLE PARA MI.
EL OBJETIVO ES PILLAR A CREDO PARA AGARRARLE Y DEBILITAR SU ESCUDO.
CREDO HARA DIVERSOS COMBOS QUE TE PUEDEN QUITAR MUCHA VIDA. ESQUIVALOS COMO PUEDAS Y CUANDO TERMINE HAZLE UN COMBO CON LA ESPADA Y ANTES DEL ULTIMO GOLPE AGARRALO PARA QUITARLE POCO A POCO EL ESCUDO.
ENTREMEDIAS SE ALEJARA DE TI PARA LANZARTE LANZAS QUE TIENEN TRUCO. SI ERES PRECISO PUEDES HACER DOS COSAS DEPENDIENDO DE TU SITUACION. SI INTENTAS ATRAER LA LANZA Y LE DAS CON TU BRAZO ESTIRADO CONSEGUIRAS VIDA. SI LA AGARRAS CON UN BUSTER ANTES DE QUE TE DE SE LA DEVOLVERAS A CREDO CAUSANDOLE DAÑO (DA LO MISMO SI NO ACTIVAS EL DEVIL TRIGGER, EL DAÑO QUE LE HARAS CON LA LANZA ES EL MISMO)
CUANDO LE HAYAS APAGADO LA LUZ DE SU ESCUDO ACERCATE A EL CON EL DEVIL TRIGGER ACTIVO Y AGARRALO PARA QUITARLE UN BUEN CACHO DE VIDA.
SI SE QUEDA TUMBADO EN EL SUELO COMENZARA UNA NUEVA ETAPA DEL COMBATE .CREDO AHORA TE RODEARA DE ESPADAS QUE SE JUNTARAN PARA DAÑARTE. PARA EVITARLO SALTA A TIEMPO O ROMPELAS.
TAMBIEN SE ELEVARA EN EL AIRE PARA LANZARTE PROYECTILES DE FORMA MUY RAPIDA (ESQUIVALOS COMO PUEDAS). REPITE TODO EL PROCESO HASTA QUE MUERA.
ANGELO AGNUS: DIFICULTAD ***
TACTICA CON NERO:
ES UN POCO COMPLICADO SI NO LE PILLAS EL TRUCO.AGNUS SE QUITA VIDA PARA INVOCAR ENEMIGOS: BASILISK Y GLADIUS.ESTA CANTIDAD DE VIDA SE REDUCE A MEDIDA QUE SE SUBE LA DIFICULTAD DE JUEGO HASTA QUE EN DANTE MUST DIE ES CASI NULA.
 SI VA A INVOCAR LOS BASILISK DARA UNA VOLTERETA A LO BISBAL CHILLANDO.
SI VA A INVOCAR A LOS GLADIUS LEVANTARA LA MANO LENTAMENTE (SIN QUE LE SALGA ENERGIA EN LA MANO) Y CHASQUEARA PARA QUE ATAQUEN SINCRONIZADAMENTE.
TAMBIEN INVOCARA BOLAS DE FUEGO QUE LANZARA DE DIVERSAS FORMAS. ESTO LO HARA SI SE PONE A MOVER LAS MANOS COMO SI  FUERA DIRECTOR DE ORQUESTA.
HABRA VECES QUE LEVANTARA LA MANO Y ACUMULANDO ENERGIA EN ELLA Y LUEGO SE LANZARA A ATRAPARTE. PARA EVITARLO TENDRAS QUE GOLPEARLO ANTES DE QUE CARGUE EL ATAQUE O ESQUIVAR SU ACOMETIDA. SI TE COGE ACTIVA EL DEVIL TRIGGER YA QUE PESE A QUE TE HAGA DAÑO NO RECUPERARA VIDA.
SI SE SITUA EN EL CENTRO DE LA SALA Y COMIENZA A CARGAR UN ATAQUE GOLPEALE HASTA QUE DESISTA.
CUANDO LE QUEDA POCA VIDA INVOCARA CUTLASS DEL SUELO (ES FACIL DE ESQUIVAR) O COMENZARA A GIRAR COMO UNA PEONZA Y ACTO SEGUIDO TE LANZARA DOS CUTLASS. ALEJATE DE EL Y SALTA CUANDO LOS LANCE.
GOLPEALE CONSTANTEMENTE Y APROVECHA QUE SACRIFICA VIDA PARA SEGUIR GOLPEANDOLE Y ESQUIVAR SUS ATAQUES ACTO SEGUIDO.
CON EL DEVIL TRIGGER ACTIVO COGE A LOS ENEMIGOS QUE INVOQUE Y FIJALO PARA HACERLE DAÑO. HAZ ESTO HASTA MATAR A LOS ENEMIGOS INVOCADOS YA QUE SOLTARAN ORBES BLANCOS
.HAY JAULAS QUE AL GOLPEARLAS DAN ORBES VERDES. USALAS BIEN.
CUANDO SE ATURDA HAZLE UN BUSTER CON EL DEVIL TRIGGER ACTIVO. ALEJATE DE EL AL ACABAR EL BUSTER SIN QUITARTE EL DEVIL TRIGGER Y HAZ EL ATAQUE MAXIMUM BET DE DEVIL TRIGGER QUE PUEDES COMPRAR EN LA TIENDA (SE HACE PULSANDO TRIANGULO+CIRCULO+JOYSTICK IZQUIERDO HACIA ATRÁS HASTA QUE LA ESPADA ESTE MORADA Y SOLTAR).
AHORA EMPEZARA LA ETAPA DE LOS CUTLASS SEGURAMENTE. SIGUE CON TODAS LAS TACTICAS HASTA QUE LE QUITES LO POCO QUE LE QUEDA
TACTICA CON DANTE:AGNUS ES AQUÍ EXACTAMENTE IGUAL QUE CON NERO ASI QUE LEE BIEN EL TEXTO VERDE DE NERO.
LOS ENEMIGOS QUE INVOCA RECOMIENDO PASAR DE ELLOS Y CONCENTRARSE EN AGNUS A NO SER QUE NECESITES LOS ORBES BLANCOS QUE DEJAN AL MORIR.
ESTE ES UN ESCENARIO DIFERENTE SIN ORBES VERDES. EL DASH DE DANTE PUEDE AYUDAR A ESQUIVAR LOS ATAQUES.
CUANDO SE ATURDA USA UN ROYAL IMPACT CON EL DEVIL TRIGGER ACTIVO. ANTES DE QUE DESPEGUE DALE CON EL LANZAMISILES DE PANDORA (CIRCULO EN ESTILO GUNSLIGNER ASI QUE ACUMULA BARRA DE CAOS A LO LARGO DEL NIVEL)
DANTE (2): DIFICULTAD ****
OTRO JEFE EXCLUSIVO DE NERO, QUE ES BASTANTE CHUNGO. TIENE TODOS LOS ATAQUES DE EL ENFRENTAMIENTO ANTERIOR.
CUANDO USE EL LASER DE PANDORA ESTARA EXPUESTO ASI QUE ACERCATE HACIA EL POR UN COSTADO.
TEN SIEMPRE PREPARADO UN DISPARO CARGADO CUANDO ESTE LEJOS YA QUE SEGURAMENTE SALTE E INTENTE DARTE UN ESCOPETAZO. SI ESTO PASA SUELTA EL DISPARO.
SI LO AGRARRAS EN EL AIRE QUE SEA CON EL DEVIL TRIGGER. EL DEVIL TRIGGER TAMBIEN SERVIRA PARA PARAR SUS COMBOS YA QUE AL ACTIVARLO DANTE SALDRA VOLANDO Y PARARA.
SI LO AGARRAS EN EL SUELO SIN EL DEVIL TRIGGER HARA UN FOCEJEO QUE ES ALGO DIFÍCIL DE GANAR, PUEDES GANAR PULSANDO REPETIDAMENTE CIRCULO. SI LO GANAS Y DANTE QUEDA ATURDIDO HAZLE UN COMBO ACABADO EN BUSTER (COMO TRIANGULO, TRIANGULO, TRIANGULO, CIRCULO).SI LO AGARRAS CON EL DEVIL TRIGGER EL AGARRE NO FALLARA.
AL QUITARLE UN CUARTO O LA MITAD DE SU VIDA USARA ATAQUES DE ESTILO:
TRICKSTER: SALDRA BREVEMENTE UNA AURA AMARILLA. DANTE ESQUIVARA TUS ATAQUES CON UN DASH RECTO Y COMENZARA UNO DE SUS COMBOS. ESTA ES DE LAS PEORES ETAPAS, DEFIÉNDETE CON GOLPES SECOS O DISPAROS CARGADOS HASTA QUE CAMBIE
GUNSLIGNER: SALDRA BREVEMENTE UN AURA AZUL. DANTE HARA ATAQUES RADIALES CON LA ESCOPETA O HARA UN ATAQUE CON SUS PISTOLAS EN LINEA RECTA. AMBOS BASTANTE DAÑINOS Y MOLESTOS, LO MEJOR ES DEFENDERTE DESDE LEJOS.
SWORDMASTER: SALDRA BREVEMENTE UN AURA ROJA. DANTE INTENTARA ELEVARTE PARA HACERTE UN COMBO AEREO. INTENTA ESQUIVARLO Y PREDECIR SUS PATRONES
ROYALGUARD: SALDRA BREVEMENTE UN AURA BLANCA. DANTE SE CUBRIRA DE TUS ATAQUES PARA LUEGO SOLTAR TODO EL DAÑO EN UN SOLO ATAQUE. AGARRALO CON EL DEVIL TRIGGER ACTIVO PARA QUITARLE LA GUARDIA Y DAÑARLE
TODO ESTO LO COMBINARA CON SUS TECNICAS NORMALES ASI QUE TEN MUCHA PACIENCIA.
SANCTUS: DIFICULTAD *****
OTRO JEFE EXCLUSIVO DE NERO.
ES UN JEFE QUE AL PRINCIPIO NO DA MUCHOS PROBLEMAS SI TE MANTIENES EN EL AIRE YENDO HACIA EL CON EL SNATCH. SOLO DEBES SABER UN PAR DE COSAS.
SANCTUS TIENE UN ESCUDO MIENTRAS FLOTA. TIENE UN PAR DE BOLITAS CON LAS QUE PUEDES USAR EL SNATCH PARA IR HACIA EL. SI DISPARAS A ESTAS BOLITAS SE VOLVERAN INOFENSIVAS MIENTRAS QUE SI NO LES DISPARAS CORRES EL RIESGO DE QUE SANCTUS LAS USE DE PROYECTILES.
LA RESISTENCIA DEL ESCUDO ES MAYOR A MEDIDA QUE SUBE LA DIFICULTAD DEL JUEGO.
CUANDO LE QUITES EL ESCUDO SANCTUS COMENZARA A RECULAR CONSTANTEMENTE HASTA QUE SE PARE A HACER UN ATAQUE. SI EXTIENDE LA MANO MIENTRAS CARGA EL PODER ES QUE LANZARA MUCHAS BOLAS DE FUEGO ASI QUE ESQUIVALAS CORRIENDO EN EL SUELO PERO SI NO HACE ESTO VE HACIA EL CON EL SNATCH Y REMATALE.
 AL CAER HAZLE UN COMBO DISPONIBLE EN LA TIENDA (TRIANGULO,PAUSA,PULSAR REPETIDAMENTE TRIANGULO) CON EL DEVIL TRIGGER ACTIVO. A LOS CUATRO O CINCO GOLPES AGARRALO Y DISFRUTA DEL ESPECTACULO.
REPITE ESTO HASTA QUE SALTE UN VIDEO. AL ACABAR EL VIDEO SALTA HACIA ATRÁS PARA ESQUIVAR EL ATAQUE DE SANCTUS.
AHORA SI NO CONSIGUES QUE SANCTUS CAIGA AL SUELO MIENTRAS NO TIENE EL ESCUDO EN UN TIEMPO, SE METERA DENTRO DE SAVIOR Y TE ATACARA. SI ERES PRECISO Y CONSIGUES AGARRAR EL PUÑO DE SAVIOR ANTES DE QUE TE DE SANCTUS CAERA AL SUELO LISTO PARA RECIBIR OTRA PALIZA. SI NO LO CONSIGUES SANCTUS SALDRA DE SAVIOR CON EL ESCUDO COMPLETO. TEN PACIENCIA Y PROCURA QUE NO SE ALEJE MUCHO.
SAVIOR: DIFICULTAD ****
EL UNICO JEFE EXCLUSIVO DE DANTE, MUY MEMORABLE Y DE PROPORCIONES TITANICAS. POR ELLO DIVIDIRE ESTE APARTADO EN DIVERSAS CLAVES QUE DEBES SEGUIR.
ETAPA 1:
DONDE ESTAS: ESTAS EN UN ESCENARIO DIVIDIDO EN DISTINTAS PLATAFORMAS, QUE PUEDES ALCANZAR USANDO UNOS EJEM, EJEM, MUELLES. SI TE CAES APARECERAS EN LA PLATAFORMA DONDE EMPEZASTE (CON TODO EL DAÑO QUE LE HAYAS HECHO AL JEFE, TRANQUILO).
DOS DE ESAS PLATAFORMAS TIENEN UN MECANISMO DE PUZZLE: UNO DE ESOS MECANISMOS ACTIVA UN CAÑON QUE DEJA INCONSCIENTE AL GIGANTE (ESTE MECANISMO NO ESTA EN DIFICULTAD HIJO DE SPARDA) . EL OTRO ACTIVA UN PINCHO ELECTRICO QUE LO DEJA PARALIZADO PARA QUE TE SUBAS A SU MANO.
OBJETIVO: DESTRUIR TODAS LAS GEMAS DEL JEFE (UNA EN CADA MUÑECA, OTRA EN CADA TOBILLO,OTRA EN LA ESPALDA, OTRA EN CADA HOMBRO, OTRA EN LA NUCA Y OTRA EN LA FRENTE) AL DESTRUIR LA GEMA DE LA FRENTE LLEGARAS A UN CHECKPOINT, ASI QUE PROCURA CARGARTE UNAS CUANTAS GEMAS ANTES DE IR A POR ESTA.
CLAVES: SI SAVIOR LANZA TRES BOLAS A LA VEZ (SON AZULES/BLANCAS) CARGATELAS CON LAS PISTOLAS.
SI CARGA UN ATAQUE CON AUREOLA DORADA ESQUIVA LOS TRES PROYECTILES QUE VENDRAN A CONTINUACION.
SAVIOR USARA TAMBIEN ATAQUES CUERPO A CUERPO (ESQUIVALOS  CON EL DASH) QUE A VECES PUEDEN ROMPER LA PLATAFORMA. AL TERMINAR EL ATAQUE (SI LO HACE CON LOS BRAZOS) PODRAS SUBIRTE A SU MANO Y CARGARTE A ESPADAZOS LA GEMA DE ESA MUÑECA.
TAMBIEN PUEDES GOLPEAR LA MANO HASTA DEJAR AL JEFE INCONSCIENTE. EN ESE CASO ES UNA OCASIÓN PERFECTA PARA CARGARTE TODAS LAS GEMAS QUE PUEDAS. PARA ELLO USA LOS MUELLES PARA LLEGAR A LAS DISTINTAS GEMAS QUE PUEDES CARGARTE A ESPADAZOS MIENTRAS ESQUIVAS A LOS CABALLEROS.
UN BUEN TRUCO PARA CARGARSE LA GEMA DE LA ESPALDA ES APUNTAR CON EL LASER DE PANDORA A LA GEMA DEL PECHO. AL DISPARAR ATRAVESARAS LA GEMA DE LA ESPALDA.
LA OCASIÓN IDEAL PARA DESTRUIR LA GEMA DE LA FRENTE ES, CUANDO ESTES SUBIDO A SUS MANOS, USA EL DISPARO CARGADO DE LA ESCOPETA.
ETAPA 2:
DONDE ESTAS: ESTAS EN EL MISMO ESCENARIO PERO CON UN PAR DE CAMBIOS: LOS MECANISMOS DE PUZLE NO ESTAN Y EN UNA PLATAFORMA PEQUEÑA Y CENTRAL SAVIOR ASCENDERA LENTAMENTE (DANDOTE OPORTUNIDAD DE HACERLE COMBOS EN SU AHORA VULNERABLE GEMA DEL PECHO) PARA DESPUES RECULAR Y ROMPER LA PLATAFORMA (TENDRAS QUE HUIR).
OBJETIVO: EL PRIMER OBJETIVO ES HUIR DE PLATAFORMA EN PLATAFORMA HASTA QUE SALTE UN VIDEO (DE ESOS QUE NO SE GUARDAN EN EL MENU Y  QUE NO TIENEN TIEMPO DE CARGA). DESPUES LE PUEDES HACER DAÑO (AHORA TIENE BARRA DE VIDA) DANDOLE EN CUALQUIER SITIO PERO EN LA GEMA DEL PECHO LE HACE MAS DAÑO.
CLAVES: SIGUIENDO LA MISMA TACTICA SOLO QUE ESTA VEZ SI VES QUE CARGA UN RAYO Y EL CIELO SE VUELVE AMARILLO HUYE DE PLATAFORMA EN PLATAFORMA HASTA QUE PARE.
ATACALE EN CUALQUIER SITIO QUE EXPONGA. YO LO QUE HAGO ES METERLE UN PAR DE DISPAROS CON EL LASER DE PANDORA, ESQUIVAR SU ATAQUE Y OTRA VEZ EL LASER. CON SUERTE LE ATURDIRAS Y PODRAS DARLE LEÑA EN SU PUNTO DEBIL HASTA QUE DESPIERTE. RECOMIENDO CARGAR LOS ATAQUES DEL GILGAMESH AL MAXIMO CON EL DEVIL TRIGGER (ESPECIALMENTE EL DRAW-STRAIGHT)
SANCTUS DIABOLICA *****
OTRA VEZ VUELVE ESA PESADILLA, PERO MAS RAPIDA Y TU BUSTER LE HACE MAS DAÑO.
COMO AÑADIDO SANCTUS PUEDE BLOQUEAR TUS COMBOS AEREOS, PERO UN BUSTER ROMPERÁ SU GUARDIA Y LO DEJARÁ A PUNTO DE CARAMELO.
DE VEZ EN CUANDO HARÁ COMBOS CON LA ESPADA, PERO NO DAN PROBLEMASEMAS
SIGUE LAS MISMAS TACTICAS HASTA QUE LE QUEDE POCA VIDA (TEN EN CUENTA QUE AHORA ABUSARA MAS DE LA LLUVIA DE METEORITOS Y LAS BOLAS DE FUEGO). AHORA AL QUITARLE SU ESCUDO CARGARA UNA EMBESTIDA CON SU ESPADA. SI ERES PRECISO Y LE HACES UN BUSTER ANTES DE QUE TE DE LE HARAS MUCHO DAÑO… AUNQUE YO PREFIERO ESQUIVARLO YA QUE DESPUES DE LA PRIMERA EMBESTIDA HARA OTRAS CUANTAS MAS DE MANERA RAPIDISIMA HASTA QUE SE PARE A CARGAR OTRA EMBESTIDA. PROCURA IR AL OTRO EXTREMO DEL ESCENARIO Y RODAR PARA ESQUIVAR LA EMBESTIDA.
AHORA GOLPEA A SANCTUS AUNQUE ESTE CARGANDO SU ESCUDO Y PUEDE QUE CON SUERTE LO TIRES AL SUELO Y LE DES OTRO BUSTER.
BIENE BIEN QUE EN ESTA PARTE TENGAS AGUA BENDITA.
AHORA AL MATARLO VOLVERA OTRO MALO QUE TE HABIAS CARGADO. TE DARA DOS PUÑETAZOS: EL PRIMERO ESQUIVALO Y DESPUES HAZLE UN BUSTER. ES SEGUNDO DEBES PARARLO CON UN BUSTER ANTES DE QUE TE DE. SI LO HACES BIEN CAERA AL SUELO Y PODRAS REMATARLO CON OTRO BUSTER.

``RINCÓN DE Gross´´ (ANÁLISIS)

Zone Of The Enders: The 2nd Runner 



Es un juego un tanto olvidado y sin merecérselo… y ahora que ha sido anunciado el inminente lanzamiento de la HD Collection de esta saga me gustaría analizarles este título para que se liberen de los prejuicios que acarrean los títulos de estética anime:
que si son para frikis que si son fan service… olvida todo eso porque estáis ante una joya del gaming que no se ve todos los días.

¿Qué es?


Resumiendo mucho es un simulador de combate de Mechas (Esos descomunales robots del anime al estilo de Evangelion, y si no comparen las imágenes), pero el juego se desarrolla de una forma tan vibrante y variada que tiene poco que envidiarle a Metal Gear (quizá exagere). ¿Que por qué hago referencia a esta saga? Por qué Kojima es también el creador de esta serie de videojuegos (Y todo aquel que sepa del sector tendría ya que tener en cuenta a este juego por este dato).





                                           Gráficos

Simplemente alucinantes y con mucha personalidad. Aunque son de estilo Cell-Shadding la atmósfera del juego da una impresión oscura más que colorida. Pero sin duda lo mejor son los efectos: Edificios desmoronándose en llamas, chispazos que saltan cuando chocas tu espada con la de un enemigo, misiles y disparos inundando la pantalla… y todo acorde con un diseño de personajes excelente y unas animaciones rápidas y fluidas casi sin ralentizaciones.

Sonido

La música pasa desapercibida, pero hay algunas piezas que alcanzan cotas épicas. Lo que destaca del juego es el soberbio doblaje (por supuesto en…inglés) al que Kojima nos tiene acostumbrados, sobretodo la voz de A.D.A, nuestro carismático ordenador de a bordo. Los efectos encajan bien y nos sumergen más en el fragor de la batalla.

Jugabilidad

Parece simple, pero en verdad es que nos permite hacer muchas acciones sencillas de aprender que todas unidas forman un sistema de juego completísimo, aunque pueda dar algo de problemas la gestión de la cámara...

Este defecto nos hará morir en algunas ocasiones puesto que el juego no da clemencia alguna en los combates con una I.A. enemiga extremadamente agresiva a la par que inteligente. Y, al contrario que Metal Gear, como aquí no hay ``parpadeos´´, por lo que los enemigos pueden conectarnos todos los golpes que quieran sin que tengamos nunca una misteriosa invencibilidad temporal.

Más o menos es así: controlamos a jehuty flotando por el aire, y podemos hacer que ascienda o descienda con el Triángulo o el X, respectivamente. Con el botón O usamos las armas secundarias que consumen el indicador de energía o, en caso de no tener equipada ninguna agarramos al enemigo. El botón cuadrado atacaremos cuerpo a cuerpo si estamos cerca del rival, y en caso contrario dispararemos un debil aunque rápido disparo, ideal para alejar a los enemigos. Con el botón R2 hacemos los ataques especiales, con el R1 nos cubrimos y con el L1 abrimos el menú de armas secundarias

Lo mejor sin duda son las armas que iremos adquiriendo en el juego (desde bombas de racimo paralizantes, pasando por un enorme cañón láser de destrucción masiva hasta una lluvia incesante de misiles teledirigidos), la mayoría con dos modos de disparo dependiendo de la fuerza con la que se pulse el botón.


Desarrollo

Para empezar el juego ofrece situaciones bastante originales (como por ejemplo destruir un tren de mercancías antes de que llegue a su destino o transportar un robot aliado a un punto del mapa protegiéndolo de los ataques enemigos) más allá de los vibrantes combates, que alcanzan su clímax en los enfrentamientos contra los jefes finales, bastante frecuentes, por cierto.

Sin embargo, este torrente de diversión se hace bastante corto, como mucho se pasa en 8 horas, aunque la rejugabilidad pica a desbloquearlo todo, en especial Mechas para un (inesperado) modo Versus de 2 jugadores, en el que los piques están más que garantizados o una lista de Misiones Extra, como un mata-marcianos o un Boss Rush.

Conclusión

Z.o.E es un gran juego con una original propuesta que consigue divertir bastante, y que merecía ser remasterizado para la nueva generación. Su ambientación es inigualable y el carisma de algunos de sus personajes lo convierten en un título inolvidable

Lo mejor:
-          Apartado técnico sólido
-          Desarrollo vibrante y adictivo
-          Impresionantes jefes finales
-          Historia impecable

Lo peor:
-          Se hace corto
-          La banda sonora pasa desapercibida en el torrente de explosiones de la partida
-          Gestión de la cámara algo confusa
-          La inmisericordia de los grupos grandes de enemigos desespera


TOTAL: 9